推开房门后,徐阳发现自己来到了19世纪的英伦。
    这是属于维多利亚女王的时代。
    周围的街道上大多悬挂着瓦斯灯,橘黄色的昏暗灯光映照着参差不齐的地砖。
    远处的教堂响起了钟声,它来自泰晤士河畔。
    天上下着雨,路边有一辆马车疾驰而过,徐阳赶紧闪身躲开。
    阴森,黑暗,恐怖,潮湿。
    这是徐阳对这里的第一感受。
    “19世纪的大本钟吗。”
    徐阳呢喃道。
    联想到这个游戏房间的提示是“推理之夜”
    ,徐阳心中忽然升起一种不好的预感。
    “英伦,推理,该不会是那个家伙吧”
    他着实有些头疼。
    脑海中忽然传来系统的声音,游戏面板上同时显现出一排介绍。
    (欢迎来到“开膛手杰克”
    游戏房间。
    )
    听到开膛手杰克几个字时,徐阳的心凉了半截,这个心理极其变态的家伙,作案手段可不是一般的残忍,而且相当狡猾,以至于到21世纪都没有人能证明当初的凶手是谁。
    他是真正意义上的法外狂徒。
    (开膛手杰克,规则介绍:玩家进入到此房间,需要找到开膛手杰克,将其制服或是交给警方,视作闯关成功。
    第一名闯关成功的玩家胜出,其他玩家视作闯关失败,将遭受到惩罚——死亡。
    若无任何一名玩家抓住开膛手杰克,当第五名受害人死去时,所有玩家都将被淘汰。
    )
    徐阳看了眼游戏面板,这个规则,也就是说进入到这个房间里的求生者,最终只能有一个人走出去,登上三楼。
    而如果没有人能破案,那么所有人都要死。
    徐阳必须保证自己是第一个破案并且抓到开膛手杰克的求生者!
    “系统,有没有推理方面的金手指?”
    徐阳心里问道。
    然而没有回应,他马上回想起之前系统触发金手指的场景。
    发现系统只会在自己进入某项状态或者说“运动”
    之后才会自动解锁金手指。
    看来这一次也不例外。
    那么就要先从案情入手了。
    他轻触游戏面板,上面是当前游戏房间的详细情况。

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