随着狼怪的身形在空中一滞,它的面庞被撞出一个凹陷的轮廓,生生坠落在整个野草与枯叶之中,又是出一阵呜咽声。
    停顿下来的狼怪只是身型微微一滞,又再一次起身。
    巨大的狼爪似乎报复一般在树干上一爪,留下几道深深的爪痕,似乎在向冷鸦展示它强大的战力。
    “多余的动作。”
    冷鸦心道。
    现实中他只是一个普通人,并不是自幼习武的武道家,他只是一直按照人类利避害的战斗本能和对场景地形观察判断来与怪物战斗的。
    但有一点他非常明白,那就是花哨与多余的举动在战斗中都意味着破绽。
    就在狼怪狠抓树木泄愤之时,冷鸦抬起手臂立即开始强攻。
    暗施冷箭近身如明器,狼怪缠身例无虚,这就是暗器近战的特点。
    当与怪物近身之时,攻击成功率大大增加,灵活控制手腕与前臂易于调整攻击弹道,使得暗器出的方向更加多变。
    吃痛的狼怪迅转身,狼爪在冷鸦左臂上拉出深深的血痕。
    [-4o]
    高额伤害夹杂着痛感传至冷鸦的神经,淌血的生命将人的求生本能激出来。
    痛苦——击败痛苦——存活!
    在镜像世界中冷鸦时常面对这样的循环,在与每一只怪物的战斗中几乎不可避免。
    镜像世界的痛觉感官不会与现实等同,强度比例仅为现实的1o,饶是如此,也足以让玩家们敬畏痛苦。
    由于科技与生活水平的提高,很多人在生活中不需要面对肉体的伤痛,因此很多玩家在第一次打怪时,就被1级小怪教训得死去活来,甚至一度有产生退游的冲动。
    然而镜像世界运营者显然对此早有考虑,甚至在痛感设置上开辟了一条生意线。
    玩家可以支付一笔服务费用,对痛觉进行再设置,最低可以下调至o,也就是无痛感。
    每调整1的服务费用为一万,换言之,想要豁免痛感,只需在购买游戏设备的基础上,再支付十万元就达到。
    这对于那些能轻松挥手不在意消费数量的群体而言,自然也不是难事。
    然而冷鸦却无力再拿出多余的资金去对痛感进行调节,好在他现实本身就在血汗工厂中捶打,个人体格不算太差,对于1o的痛感设置,咬牙坚持尚在承受范围之内。
    当然,除了下调,痛感设置还可以申请上调,但玩家必须支付更大一笔的服务费用,进行一次全面的体格测试,会有科学的参数报告针对每一位申请者制定一个上调的推定极限数值。
    申请上调的玩家,调整幅度不能过这一数值,否则游戏中可能会出现对个人身体的损害。
    也许你会匪夷所思,怎么会有人吃饱饭没事干上调痛感指数找罪受。
    但你别忘了大千世界无奇不有,那种受虐倾向、战狂属性之人却反而会追求痛楚与挑战,想想现实中那些沉迷极限运动之人不在少数,你也就能够理解了。
    镜像世界的运营者明白,提供收费服务不能拍脑袋从自己出,而应全面考虑受众的多样性。
    毕竟想要维持镜像世界如此大体量的游戏需要庞大的资金,能多收拢一笔费用,何乐而不为呢?
    回归本身,损血之后的冷鸦带着被痛苦激的憎恨感,更加专注于与狼妖的缠斗中。
    他与狼妖僵持于这根3o厘米粗的树旁,以伤换伤,以血换血显然非常不明智。
    在与近身怪物的对决中,双方相接始终能保有一条连线,怪物的臂长,加上所持武器的长度,就是怪物的最远打击距离。
    以怪物本身为心,打击范围则是怪物面朝一处时,关节能够扫过所有角度的总和。
    近身两方面对面手持近战武器时,在手臂长度相同的情况下,谁的武器越长,谁的打击范围就更大,也便同时握有命中对方及破坏对方攻击的优势。
    这也就是俗话说的:一寸长,一寸强;一寸短,一寸险。
    然而打击范围又受到关节灵活度的限制。
    一般而言,没有受到柔韧训练的普通人,正面手臂弯曲的幅度大致为2oo度,因此很难攻击到身后敌人。
    如果想要打击侧后方的目标,通常需要通过转向,使自己的打击范围生变动,以此覆盖身后的目标。

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